双扰流板 ~ 东方文花帖(ダブルスポイラー 〜 東方文花帖)

indienova.com/steam/game/1100170

その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……小ネタ 決的瞬間写真編・決的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上に鍵……*ロックしていても強的に更新します

双扰流板 ~ 东方文花帖(Double Spoiler: Touhou Bunkachou)

indienova.com/game/double-spoiler-touhou-bunkachou

その為、無して 被体を撮影しない方が有利になる場合もあります。……小ネタ 決的瞬間写真編 ・決的瞬間写真のロック 被体選択で、キーボードのLキーを押すと写真の上に……*ロックしていても強的に更新します

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/26564

那要是我也什么文章也不写呢,也别问我了。我也没义务回答你们,又没给我钱。……---------------这个问题的解决方法就是在开发者注册那联系STEAM客服,会告诉你们怎么,……我叫他一篇日志,都注册了一个INDIENOVA的帐号了,就几句话能有多难?死活不写

RT-PVZ(RT-PVZ)

indienova.com/g/RVPVZ

像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……游戏草稿:在校空余时便草稿,已累计18面介绍:玩法类似原版PVZ,但存在三个回合进行循环,分别是玩家回合……各角色在对应的回合进行活动,但也局限于此

引擎:Construct 2

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目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……目前,Construct 2 被认为是最简单、最容易的基本游戏开发工具,它有一个可视化编辑器,让你不写一行代码创建……绚丽的特效 多平台支持 容易扩展 无经验的开发者:开发游戏 有开发经验的开发者:快速制作原型 教学使用,让学生了解编程的原理

小组帖子:一款半自制的RPG三国全套逻辑和素材资源

indienova.com/groups/post/1806

是我在上一家公司期间我和美术两人制作的游戏,工具使用的是LS(C2的朋友可以只拿美术资源),整个逻辑事件表是我的……UI方面基本都是美术自己做或者改过的,所以UI方面基本都是有版权,随便拿去用;人物帧动画方面,大家看着吧……;制作的功能大概包括:回合战斗(2V3)、人物招募、道具掉落、商城(一半)、强化、、关卡选择等有图有真相

MonkeyBean:冒泡

indienova.com/u/monkeybean/blogread/4871

pause 好久不写前端了,虽然也在游戏行业,但转到服务器了,个人的技术还有很长的路要走。……平时工作很忙,也不怎么博客, 独立游戏开发这块就完全是兴趣爱好,推个人博客地址:http://monkeybean.cn

方程:随手记 20170826

indienova.com/u/asukalin/blogread/3752

郁闷,心塞塞的 决定删稿了,参加本届豆瓣阅读的征文比赛了。心塞塞的,故事,不好。……后悔当初自己掉了哪条筋,竟然想侦探小说!

疯王子:做游戏不会画画怎么办?

indienova.com/u/%25E7%2596%25AF%25E7%258E%258B%25E5%25AD%2590/blogread/8053

(确保你有一审美和美术天赋,不然会很慢,起码开始做游戏前要花很长一段时间认真学习画画。)……(学生团队这样是非常可行的,因为大家没有奔着收入去,人会很单纯。……5.以上都不行,说明你没有天赋,也没有毅力,这条路不适合你,去小说好了

小组帖子:有什么好的写作建议?

indienova.com/groups/post/1520

堆积到一程度的时候下笔如腹泻一样喷涌而出,拦都拦不住。……那不分分钟的事儿,按套路来就成了!……什么也不可能有人读到,就放心

版本:Early Access


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